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Paperprototyping

  Introduction : Le prototypage papier (ou paper-prototyping) est une étape du processus de conception centrée utilisateur. Elle consiste à jeter sur papier les premières idées pour représenter un aperçu de certaines fonctionnalités, ou comportements de fonctionnalités sous forme de succession de feuilles de papier. Il devient alors possible, via des croquis, dessins ou esquisses, de […]

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Zoning d’interfaces

Introduction : Le zoning est un document monochrome qui schématise l’organisation visuelle des principales pages constituant une interface. Cette étape suit directement l’arborescence dans laquelle le contenu est ordonné. Ici, il s’agit de l’organiser dans l’espace de la page web, en prenant en compte la résolution de l’écran notamment. Que représente le zoning ? Il décrit l’interface […]

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Analyse de la tâche

Introduction : L’analyse de la tâche a simplement pour but de répondre à cette question : « Que cherche à faire le client et de quoi a-t-il besoin pour le faire ? » L’objectif en répondant à cette question est bien de structurer l’information au sein de l’interface. Les tâches sont décomposées en sous-tâches, de façon hiérarchique. L’ensemble est symbolisé […]

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Tri de cartes

Introduction : Wikipédia définit le tri de cartes comme étant une méthode utilisée en ergonomie informatique où un groupe de participants experts ou utilisateurs d’un produit de type logiciel ou site web, est accompagné dans la classification de termes. Cette démarche a pour but de concevoir l’architecture de l’information de l’application informatique, par exemple : l’arborescence des […]

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Personas

L’une des étapes incontournables du processus de conception centrée utilisateur est la création de personas. C’est quoi cette bête là ? Ce sont des personnages fictifs que l’on construit sur la base des informations récurrentes acquises grâce à une enquête de satisfaction effectuée auprès d’un panel significatif de clients. Ces archétypes représenteront donc un échantillon […]

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